Inventor : Paskahlis Anjas Prabowo
Learncy: Gamifikasi sebagai Solusi Masalah Pendidikan di Indonesia dalam Rangka Mengoptimalkan Potensi Generasi Muda untuk Memanfaatkan Bonus Demografi
Lebih dari 47,5 juta penduduk Indonesia berusia 6-18 tahun. Masih terdapat 2,5 juta penduduk Indonesia yang tidak mengenyam pendidikan dasar di usia y
Inventor : Paskahlis Anjas Prabowo
Learncy: Gamifikasi sebagai Solusi Masalah Pendidikan di Indonesia dalam Rangka Mengoptimalkan Potensi Generasi Muda untuk Memanfaatkan Bonus Demografi
Lebih dari 47,5 juta penduduk Indonesia berusia 6-18 tahun. Masih terdapat 2,5 juta penduduk Indonesia yang tidak mengenyam pendidikan dasar di usia y